“20年前《反恐精英》剛推出的時候,確實也有些開掛問題存在,但從來沒達到過現在這種程度”,Le表示,“以前我開發《反恐精英》的時候,遊戲中5%-10%的玩家可能會是作弊者,現在這一比例能達到40-50%。”
“作為玩家,你不會想玩一款大多數人都在開掛作弊的遊戲;作為開發者,你不會想製作一款因為開掛而被毀掉了的遊戲。這是個不小的挑戰,也是草莓视频免费黄色20多年來一直想要努力解決的問題。”
縱觀遊戲行業,已經有大量廠商深耕反作弊係統,拳頭此前透露了自家的“作弊偵查部門”;《漫威爭鋒》選擇直接將開掛玩家踢出遊戲;《使命召喚》官方則宣稱已經處罰了近兩萬作弊用戶。
但對於整個遊戲產業的作弊行為而言依然是杯水車薪——它隻能緩解,卻幾乎永遠無法避免。正如Le對作弊行為的描述一樣:它好像一場流行性疾病。
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