這段看似與遊戲開發無關的經曆,實則深刻影響了他日後開創“魂係遊戲”的敘事理念。
宮崎表示,當年他沉迷於史蒂夫·傑克遜的《魔法係列》等經典遊戲書,自繪地下城地圖、設想怪物數值設定,逐步建立起對世界構造與探索的興趣。
他稱:“我被怪物屬性所展現出的現實感所吸引,自己繪製地圖、嚐試理解結構——這些體驗讓我感到無比新鮮而刺激。”
正是這種靠想象力填補敘事空白的過程,成為《黑暗之魂》《艾爾登法環》等作品“環境敘事”風格的靈感來源——用碎片化線索讓玩家自主拚湊劇情,而非用冗長的動畫或台詞灌輸設定。
更有趣的是,宮崎直到二十歲才真正開始接觸電子遊戲。他坦言,這種“局外人”視角,讓他未被傳統遊戲設計框架束縛,反而以文學與互動小說為根基,構築出獨樹一幟的遊戲哲學:“迷茫本身可以是吸引人的體驗。”
激情與汗水:湖南衛視台直播中的體育風采體育,是力量的角逐,更是智慧的較量。每當夜幕降臨,無數家庭通過湖南衛...
2025-09-11屏幕前的綠茵盛宴卡塔爾世界杯期間,無數人守在屏幕前,網上看世界杯成了全球共同的儀式。深夜的客廳裏,電腦熒...
2025-09-11張偉麗二番戰:力量與意誌的勝利在綜合格鬥的擂台上,每一次對決都是技術與意誌的較量。而張偉麗的二番戰直播,更...
2025-09-11中泰足球對決:綠茵場上的激情與友誼足球,作為世界第一運動,總能點燃無數球迷的熱情。本周,一場備受矚目的國際...
2025-09-11今年年初的澳大利亞國慶日上,斯諾克運動員尼爾-羅伯遜被授予澳大利亞勳章。在今天的頒獎典禮上,羅伯遜正式榮...
2025-09-11