文章以取得巨大成功的《黑神話:悟空》和備受爭議的《明末:淵虛之羽》為例,探討了國產動作遊戲的魅力、挑戰以及未來的發展前景。
《黑神話:悟空》:國產3A遊戲的裏程碑
文章將《黑神話:悟空》的成功視為“中國首個AAA遊戲”的裏程碑。自2024年8月30日發售以來,這款以《西遊記》為基礎的遊戲憑借其精美的畫麵、沉浸式的世界觀、爽快的動作和高難度的Boss戰,獲得了玩家的壓倒性好評。
文章認為,《黑神話:悟空》的成功在於其“壓倒性的品質”和“中國文化的融合”。它在降低類魂遊戲難度的同時,完美融合了如意金箍棒、法術等“悟空”獨有的元素,讓玩家能夠充分體驗代入感。
《明末:淵虛之羽》:褒貶不一的“前車之鑒”
相比之下,同樣以古代中國為背景的《明末:淵虛之羽》則麵臨了截然不同的命運。盡管其最大同時在線人數曾突破11萬,但Steam評價卻長期停留在“褒貶不一”狀態,MetaCritic評分也僅有76分(PC版)和75分(PS5版),低於《黑神話:悟空》的82分。
Gamespark的作者在體驗後指出,《明末》盡管存在諸多缺點,但並非“無法遊玩”。其優點在於沉浸式的世界觀、獨特的戰鬥係統和精美的畫麵。然而,遊戲優化不足成為了其最大的症結。文章列舉了多項不足之處,包括:
性能問題: 啟動時的加載時間過長,遊戲動作“遲鈍”,導致閃避困難,影響了類魂遊戲的流暢體驗。
難度失衡: Boss戰難度過高,缺乏合理性。
設計缺陷: 地圖設計不合理,一些不必要的敵兵配置讓人感到沮喪。
文章總結稱,《明末》的“外在”如精美畫麵和角色設計都相當出色,但其核心部分的打磨不足,完成度較低。
文章最後總結道,以《黑神話:悟空》和《明末:淵虛之羽》為基礎,國產類魂動作遊戲正在展現出超越傳統框架的多樣性。未來,該類型遊戲有望在融合中國文化、確立原創性、以及在畫麵和規模上實現更大突破。
籃網雄鹿巔峰對決:巨星碰撞點燃季後賽預演在剛剛結束的NBA焦點戰中,布魯克林籃網與密爾沃基雄鹿的較量通過籃...
2025-09-19科技賦能體育觀賽:875直播NBA觀看的新體驗隨著科技的飛速發展,體育觀賽方式正經曆革命性變化。過去,球迷隻能...
2025-09-19目前NBA還是在休賽期,球員們可以自行決定自己的時間和行程,還是有些人在進行休假,比如阿隆-戈登。這兩天,戈登到...
2025-09-19CBA大變天!姚明又一心血被廢除,郭振明三把火,中國男籃喜訊北京時間9月19日,國內多個媒體曝出消息,CBA新賽季和未...
2025-09-19北京時間9月19日,魔術新援戴斯蒙德-貝恩在接受采訪時,表示自己對球隊新賽季充滿信心。“我認為這支球隊的潛力...
2025-09-19