荊棘厄塔汗
遭遇戰
●渴血和滅盡厄塔汗已被統一替換為一個形態:荊棘
獎勵
●靈花瓣
●經過淨化的血花瓣,提供25%額外經驗和適應之力
●心靈淨化
●每當該隊伍擊殺英雄,附近區域將化作受祝福的土地,對區域內的敵人造成傷害和減速,並為己方生成靈花瓣。
懸賞
戰略點懸賞
發放
●不再根據計算出的金幣領先差額最多額外支付60%(300金幣)。
●現在隻在基礎懸賞的基礎上最多追加發放10%的金幣差額,最高總計1000金幣。
●像外防禦塔這類基礎懸賞較低的次要目標,其金幣領先加成的收益也更低。
計算
●戰略點懸賞計算更加準確了。金幣領先重要程度上升;其他戰略點重要程度下降。
英雄懸賞
抑製
●英雄懸賞抑製仍然從遊戲開始6分鍾後才會生效。
●當一方處於適度劣勢時,不再抑製其賞金。
●現在隻有當一方處於適度優勢時,才會抑製賞金。
微調
●基礎擊殺賞金在7-18級每級增加10金幣(最多420金幣)。
●通過擊殺與助攻獲得的正懸賞提高17%。(注:數值與預期略有出入,將於後續版本修複)
●通過打野或補兵獲得的正懸賞提高14%。(注:數值與預期略有出入,將於後續版本修複)
虛空史詩級野怪
虛空巢蟲
遭遇戰
●生成時間點:6:00→8:00分鍾
●不再重生
獎勵
●擊殺3隻虛空巢蟲後即可獲得【虛空之饑餓】增益(單個虛空蠕蟲增益),不再需要擊殺4隻。
●隻要擊殺了3隻巢蟲中的2隻(即2/3),即可獲得【先機】進度,不再需要全部擊殺3/3(會在遭遇戰結束時進行廣播)。
●【虛空之觸】的持續傷害在2和3層時造成更多傷害。
峽穀先鋒
遭遇戰
●現在在15:00時刷新
●移除了【先鋒的凝視】(對單體目標的傷害減益)
●目標當前生命值額外傷害:4%→20%
●揮擊攻擊力收益率:3.0→1.25
●修複了非英雄攻擊會縮短眼球冷卻時間的問題。
召喚寵物
●基礎防禦塔衝撞傷害提高,但命中多個塔時,衝撞傷害會依次降低。
●操縱轉向現在更加流暢,響應速度更快,尤其是在剛開始操縱時。
●操縱過程中,如果在敵方塔附近“翻車”且未撞到塔,峽穀先鋒現在會在可能時嚐試施放非操縱型衝塔技能。
位置綁定和分路交換
換線檢測
●檢測機製仍然要求隊伍中必須有打野。
●檢測機製在上路依舊是1:30至3:00開啟,中路為1:30至2:15。
●防守方英雄仍然可以獲得分路上的所有金幣和經驗,在上路己方塔下時受到的傷害減少50%,而隻要有任意兩名非打野英雄在他們的分路上,防守方防禦塔受到的傷害仍會減少95%。
●在換線檢測期間,非輔助英雄從小兵處獲得的金幣和經驗不再減少。
●如果輔助在中路或上路與另一名英雄一同行動,則無法從線上小兵處獲得金幣和經驗,也無法消耗【雲遊圖鑒】充能。
●現在必須有兩名非打野英雄(其中一名為輔助)出現在視野內,才能觸發上路的1000%防禦塔傷害加成。
陣亡畫麵
團隊正在設法適當優化陣亡畫麵,讓《英雄聯盟》中最低落的時刻不再那麽煎熬。團隊增加了一點色彩,還新增了一個觀戰界麵,讓你能點開地圖看看其他區域發生了什麽。常規的鏡頭控製和熱鍵依然可用。
連殺音效
上次開發者更新中提到的連殺音效仍在調整中,因此暫時不會在25.9版本上線,敬請期待後續更新!
上一篇: 可愛LPL官方主持周敢敢曬照:今天
籃球資訊4月28日宣 CBA季後賽半決賽G2,廣廈半場58-42領先遼寧。上半場,廣廈球員孫銘徽表現中規中矩,出現了多達...
2025-04-28電競資訊4月28日稱 LPL第二賽段組內賽FPX擊敗BLG,賽後Care更博:大家打的太好了,又讓我混上了。複活,王朝又回來...
2025-04-28電競資訊4月28日稱 2025LPL第二賽段登峰組常規賽,BLG1-2不敵FPX,賽後BLG全員接受媒體采訪,BLG教練在采訪中談到...
2025-04-28電競資訊4月28日稱 據西部決策報道,4月26日,李國慶發視頻展示劉強東給自己點的京東外賣。李國慶曬出的聊天記...
2025-04-28電競資訊4月28日稱 2025LPL第二賽段組內賽,BLG爆冷不敵FPX,虎牙主播姿態直言:觀眾傻了買票來看BLG,怎麽被虐昏了...
2025-04-28