數據顯示,在 角鬥領域模式上線的首周,共進行了 230 萬場比賽,玩家累計遊玩時長高達780萬小時。這一數字是此前最受歡迎模式(指《守望先鋒》經典模式加入《守望先鋒 2》)上線首周玩家數的兩倍多。在模式首周內,玩家們總共賺取了9000億 角鬥領域模式貨幣,並總計選擇了2.06億件物品。開發者指出,盧西奧是該模式首周表現最成功但同時也是最不受歡迎的英雄。
暴雪也回顧了角鬥領域模式的開發曆程,表示最初曾計劃將其打造成一個包含隨機升級元素的八隊錦標賽,但後來目標轉向提供更平衡和競技性的體驗,讓玩家通過戰略決策來構建強大的英雄配置(Builds)。
鑒於玩家的巨大熱情,暴雪公布了角鬥領域模式未來幾個賽季的詳細更新計劃:
季中平衡補丁: 團隊將收集數據和反饋,對模式的Builds和英雄平衡進行調整。最新英雄弗蕾婭也將隨此補丁加入角鬥領域模式。暴雪計劃未來定期為該模式引入新英雄。
第17賽季(下月,即6月): 新增英雄西格瑪、狂鼠、禪雅塔;加入新地圖埃斯佩蘭薩和薩摩亞;新增功能包括自定義遊戲、Builds保存和分享、以及跨平台遊玩。值得注意的是,作為競技模式,目前PC與主機玩家在匹配中仍分隊,但開發者正考慮為非排位模式實現跨平台聯通。
第18賽季(8 月): 新增英雄溫斯頓、索傑恩、布麗吉塔;加入新地圖新六十六號公路和倫敦;新增遊戲模式Payload race(運載目標競速,包含新的“任務”機製);新增All-Star Rewards和Stadium Trials功能。
第19賽季及以後: 新增地圖新中國地圖;每賽季都將有新英雄加入角鬥領域模式;新增征召模式(Draft Mode);以及新的消耗品和物品升級。
Payload race模式引入的“任務”機製,將允許玩家選擇隨機任務,完成後獲得獎勵。
暴雪透露, 角鬥領域模式及其後續的豐富內容和玩法更新,是他們在《守望先鋒2》上線初期未達預期後,願意對遊戲核心玩法進行嚐試和變革的體現。未來幾個賽季,角鬥領域模式將作為遊戲的重要組成部分持續獲得大量內容投入。
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